ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image(); // 创建一个<img>元素
img.onload = function () {
  ctx.drawImage(img, 300, 100, 100, 100, 200, 100, 120, 120);
};
img.src = "./a.jpg"; // 设置图片源地址
var img = document.querySelector("img");
ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.width);
